Первогород - город последних фантазий

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.



Магия

Сообщений 1 страница 5 из 5

1

О происхождении магии в Первогороде и Диких Землях могут судачить очень долго, однако лучше всего расписать, какая она есть и что, собственно, из себя представляет. Магия зависит от уровня силы, возраста и опыта персонажа.

В мире игры у каждого существа есть своя сила, и она равна какому-то уровню. Не важно, что именно умеет существо - сражаться на мечах или отменно колдовать, варить зелья, просто торговать - он умеет это до какого-то уровня, с каким-то превосходством.
В игре будет пока только десять уровней силы, и они будут зависеть от расы, происхождения, возраста и, собственно, легенды вашего персонажа. Какой уровень - решают Хранители Силы (администрация).
Поверьте, ни у кого на начало игры не будет 10 уровня - самый высокий достается только архимагам и пришельцам из других миров и то не всегда. Даже канонические персонажи не получают высшие уровни, опять же, на начало игры.

Дополнение: если у вашего персонажа в профиле стоит число и значок +/- в квадратных скобках, это значит, что либо персонаж может поднять уровень, или ему грозит снижение.

Например:

Раса: шефанго, 4 [+]

Примечание: если вы хотите ввести свой вид магии, просим обращаться в тему "Свиток просьб", где выложите краткое описание вида магии или чародейства.

0

2

Элементаризм - Магия Стихий

Преимущественно поддается изучению только людям. Не полукровкам, а именно чистокровным людям в третьем-четвертом поколении, а если поколений много, то вообще - самая покорная из магий.

В этом виде магии есть пять составляющих, а не четыре, как все привыкли считать. У каждой составляющей есть свои особенности, и магу приходиться выбирать - какую из составляющей он будет изучать полностью. Остальные составляющие будут известны магу поверхностно, как любителю. Конечно же, изучение той или иной составляющей зависит от самого мага, его характера и особенностей.

Магия Земли

Земля традиционно ассоциируется с практическими, материальными проблемами и поэтапным подходом, с возвратом к собственной реальной, глубинной сущности. Эта стихия располагается на севере и ассоциируется с зимой, поэтому лучше всего поддается людям, родившимся в Северных Землях.
Духом земли является гном, живущий в цветочном ящике или горшке.
Изучение этой магии позволяет магу управлять растениями и землей в определенном радиусе от себя, разговаривать с животными и растениями, а также намного быстрее налаживать контакт с лесными эльфами, гномами и дриадами - они чувствуют в маге ауру магии земли, поэтому принимают чуть ли не за своего.
Маги Земли могут призвать духа магии себе в помощники. Однако если не заботиться о духе, то он может обидиться и строить пакости магу.

Магия Воздуха

Воздух представляет логику и разум. Это символ перемен, иногда требующих борьбы, но часто просто связанных с усилием, необходимым для изменения статус кво. Воздух - стихия весны, она находится на востоке, поэтому лучше всего поддается людям, родившимся в Восточных Землях.
Духом воздуха является сильф (воздушные феи), живущий обычно в цветке или саду.
Изучение этой магии позволит магу управлять воздушными потоками, летать на них, призывать ураганы и южные ветра, а также рассеивать смерчи и нагонять тучи для дождя. Магам Воздуха открывается "язык мертвых" - они могут разговаривать с призраками и даже, в редких случаях, призывать уже умершего человека в виде духа, чтобы задать несколько вопросов или просить о помощи.
Маги Воздуха могут призвать духа магии себе в помощники. Однако если не заботиться о духе, то он может обидиться и строить пакости магу.

Магия Огня

Огонь говорит о солнце, о творчестве, вдохновении и общение. Огонь находится на юге; это стихия лета, поэтому лучше всего поддается людям, родившимся в Южных Землях.
Духом огня является саламандра, которая живет в камине, печке или даже временно разложенном костре.
Изучение этой магии позволит магу управлять огненной стихией, создавать огонь из воздуха, а также бездушных огненных существ, которые подчиняются создателям. Маги будут иметь невосприимчивость к огню, зато станут узвимыми для воды. Они смогут создавать "холодный" огонь - освещающий, согревающий, но не обжигающий.
Магия Огня считается одной из самых опасных, потому как маги могут подчинять своей воле демонов, обычно маленьких, и призывать их из глубин Ада. Также маги Огня могут общаться с любыми демонами.
Эта магия считается основной магией демонов.
Маги Огня могут призвать духа магии себе в помощники. Однако если не заботиться о духе, то он может обидиться и строить пакости магу.

Магия Воды

Вода связана с чувствами и интуицией. Она расположена на западе и ассоциируется с осенью,  поэтому лучше всего поддается людям, родившимся в Западных Землях.
Духом воды является русалка, живущая в бочке с водой или в лейке.
Изучение этой магии позволит магу управлять водными потоками, течениями, понижать или повышать температуру воды, а также странствовать по воде или под водой. Маг сможет разговаривать с водными существами, а также он получает покровительство пиратов, потому как маг Воды на корабле - к спокойному и благополучному плаванью. Еще не забудьте, что маг сможет находить водные источники под толщей земли, поэтому сможет создавать и укрощать гейзеры, а также усмирять водную стихию.
Маги Воды могут призвать духа магии себе в помощники. Однако если не заботиться о духе, то он может обидиться и строить пакости магу.

Магия Пустоты

Присуща людям, которые что-то или кого-то потеряли, и это пошатнуло их рассудок. Никаких символов, никаких духов - эта магия очень опасна, поэтому о ней вспоминают очень и очень редко, пытаются забыть, но она все еще является составляющей Элементаризма, вот и не получается избавиться. Чаще всего используется некромантами и темными магами, колдунами в ужасных ритуалах жертвоприношений или подчинении.
Магия Пустоты аналогично всем известной некромагии: оживление и управление мертвецами, призыв кошмарных существ из глубин Бездны, насылание проклятий и смертельных болезней. Маги Пустоты свободно общаются с любой расой на их родных языках, однако почти везде, кроме как в чертогах шефанго, их не очень-то любят.
Темные ритуалы - козырная карта в магии Пустоты. Она позволяет магу подчинить себе любое живое и разумное существо, призвать любого монстра из Бездны или Ада. Самымй "смаком" для мага Пустоты является ритуал с серафимской кровью - считается, что кровь слуги Богов наделяет мага огромной силой, а также позволит призвать сильнейших из монстров в рабство мага.

Помните: основная магия - одна, остальные как дополнение. Магия Пустоты - или Некромагия - доступна не всякому смертному, а лишь искушенному, чья душа либо проклята, либо погрязла в ужасных грехах. Как правило, другим магам (стихий) она поддается в виде каких-то "бонусов" (та же способность магов Воздуха говорить с призраками, или магов Огня - подчинять демонов).

0

3

Светлая и Темная магии

К магиям Света и Тьмы относится древняя легенда о Пантеоме Богов. В кратце: в Дикие Земли, из других миров, пришли бог Жизни, Арниш, и богиня Смерти, Микилиа. В те времена они были супругами, а Дикие Земли представляли собой безжизненную пустыню. Арниш и Микилиа создали людей, эльфов, гномов и прочие народы, населили земли Диких Земель, создав леса и Первогород, подарив народам силу магии. Но богиня Смерти возжелала большего могущества, и открыла людям, что она - смысл всего сущего. Как всегда бывает, легковерные люди стали на сторону Микилиа и требовали у Арниша признания за ней абсолютной силы. Супруги разругались и стали жуткими врагами.
С тех пор появились два учения, два вида магии - Света и Тьмы, Жизни и Смерти.

Магия Света

Покровитель Арниш
Серафимское колдовство - еще одно название этой магии: в большинстве своем проявлении подчиняется серафимам, потому как они рождены с благословения богов.
К этой магии очень уязвимы демоны, а вот если подобную использовать в качестве оружия против серафима, то можно причинить вред самому себе.
К этой магии относится целительство, снятие порчи и сглаза, излечение любых болезней (в редких случаях - смертельных), экзорцизм и изгнание существ не из мира Первогорода, а также множество защитных заклинаний. Да-да, магия Света преимущественно защитная, однако есть парочка заклинаний, которые помогают в битвах: к примеру, Столп Света, который наносит вашим противникам немалый урон, или Небесная Молния, ударяющая во врага из-за облаков.
Светлые маги считаются сильнейшими магами. Им серафимы открывают тайны бытия, хотя все равно не очень доверяют.

Магия Тьмы

Покровительница Микилиа
Если в доме случилась беда - во всем винят темных магов. И почти в половине случаев будут правы: избравшие путь Тьмы не раздаривают направо и налево злотые, не пытаются изменить мир к лучшему.. Нет, они просто живут и практикуют свою магию, изредка опробывая некоторые заклинания на живых существах. Бытует мнение, что темные маги - жестокие и кровожадные, но это слухи: опять же, темным дела нет до смертных, им подавай власть и могущество. Некоторые сходят с ума на этой почве, и пытаются завоевать власть над народами, но удается мало кому.
Темная магия - самая сильная боевая магия. Порчи, сглазы, болезни, проклятья - это еще малюсенькие "цветочки" по сравнению с призывом существ, всяческих атакующих заклятий и не забудьте ритуалы! Народы путают магию Тьмы с магией Пустоты, поэтому боятся темных колдунов больше, чем надо. Хотя может и верно поступают: по сравнению с Призрачным Мечом, который атакует любую живую цель, нанося смертельные раны, нежить мага Пустоты покажется милейшим собутыльником.
Темные маги поистине самые загадочные маги. Они тесно общаются с шефанго, а у тех свои тараканы в голове.

0

4

Магия Древних

Тут было много сказано: самая страшная, самая опасная... Магия Древних по праву собирает все отрицательные характеристики и усиливает их в несколько раз. Эта магия делится на ступени, всего их три - низшая, основная, высшая. Каждая из них собирательна, основывается на стихиях и изменениях материи (создание иллюзий, превращение в любое существо, телепортация, телекинез и т.д.), и чем дальше маг изучает эту магию, тем меньше интересуется делами обычных смертных. Поэтому изучение магии Древних запрещено законами Первогорода, однако в противовес этому маги, изучившие любую ступень Древней магии, ценятся на вес золота. В мире есть всего несколько магов, и почти все они эльфы.

Низшая древняя магия

Основы элементаризма и простейшая телепортация. При концентрации - возможность перемещать небольшие предметы. Магу открываются знания языков и культуры народов, а также элементарные иллюзии (замена небольших, даже маленьких предметов на другой - только облик, не содержимое).

Древняя магия

Углубление в одну из составляющих элементаризма (но не магию Пустоты), телепортация на несколько сот километров, ограниченный телекинез (управление передвижения вещами руками, реже - голосом). Иллюзии и превращение в других существ (сродни оборотничеству, но в какое-нибудь благородное животное - саблезубого тигра или, скажем, дракона).
Открывается знание о потустороннем мире. Маг может в него войти, но вот не всегда сможет выйти, поэтому лучше не тренироваться прыжками в мир мертвых и обратно.

Высшая древняя магия

Все в абсолюте. Подчинение одной составляющей элементаризма (не магии Пустоты), телекинез по воле мысли, массовые иллюзии, превращение в огромных существ и представителей других народов. Телепортация со временем может исчезнуть, но посредством особых заклинаний можно вернуть эту способность.

Магу, прошедшему нелегкий путь изучения Древней магии, следует опасаться многих глупцов, считающих, что если убить такого мага и съесть его сердце, то получишь невиданную мощь и власть над всеми стихиями. Не надо забывать и о риске сойти с ума от знаний или вовсе - лишиться сил в самый непредсказуемый момент. Магия Древних крайне капризна и не терпит нерешительности, сомнений, а еще очень любит шутить над магами. Опять же, третья ступень дается не всем, однако эльфам все же легче.

0

5

Рунное чародейство

Маги по привычке называют его "магия рун". Частично чародейство является магией, однако здесь есть своя особенность: все заклинания имеют вид сложных ритуалов, важной частью которых являются древние руны. Некоторые говорят, что если их прочесть, то можно получить какую-то особенную способность, другие утверждают, что каждый ритуал разрушает тонкую границу между миром мертвых и миром живых. Но никто никогда не сходился в своих теориях, потому как знающих об этом чародействе слишком мало.

Основой рунного чародейства явлется перемещение между мирами, а также абсолютный контроль над всемогущими силами природы или существами. Рунное чародейство достаточно коварно - неправильно написанная руна может привести к смерти или уродству заклинающего, поэтому ее опасаются и стараются не пользоваться, и не обращаться к знающим ее. Однако если дело дошло до изгнания существ из других миров, которых не берет экзорцизм, то чародеи быстро справляются с поставленной задачей.
Бонусом рунного чародейства признано наделение знающего чародея бессмертием. Конечно, убить его можно, но это тяжело: тут нужны особые, мифические мечи, легендарные доспехи и прочее. Чародей не стареет, а сохраняет молодость и свежесть, поэтому усомниться в их рассказах о других мирах, умерших тысячи лет назад, почти невозможно.
Опасность для чародея представляет привлекательность ауры силы, которая так и хлещет от знающего. Демоны обожают лакомиться сильными магами, а знающий рунное чародейство - вообще для гурманов. Ходили слухи, что жрецы культов знают способ ловить таких чародеев и использовать в ритуалах вместо серафимов. По этим же слухам, кровь чародея намного сильнее крови серафима.

0